
Sukienka Sukienka Model SC2 Black
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | RiZ Pracownia Krawiecka |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | RiZ Pracownia Krawiecka |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Exsy |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Exsy |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Exsy |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Exsy |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Exsy |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Exsy |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Exsy |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Exsy |
Sukienka Sukienka Model M023 Menthol
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Aurora |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Aurora |
Sukienka Sukienka Model M044 Grey
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Aurora |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Aurora |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Kartes Moda |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Kartes Moda |
Sukienka Sukienka Wieczorowa Model KM66 Black
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Kartes Moda |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Kartes Moda |
Sukienka Sukienka Wieczorowa Model KM66-1 Red
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Kartes Moda |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Kartes Moda |
Koszulka Model Casablanca Black
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Sawren |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Sawren |
Mapa-Europa. Mapa ogólnogeograficzna/mapa do ćwiczeń
Format 190 x 160 cm
Zimna wojna 1945-1989 jest grą dla dwóch graczy, odwzorowującą czterdziestopięcioletni taniec intryg, wpływów i konfliktów zbrojnych między ZSRR i USA. Cały świat jest szachownicą, na której tych dwóch tytanów przesuwa pionki. Gra rozpoczyna się pośród ruin Europy, kiedy dwa supermocarstwa ścierają się o powojenne zgliszcza, a kończy się w 1989, kiedy na scenie pozostały już tylko Stany Zjednoczone.
Liczba graczy: 2 osoby
Wiek: 13 +
Czas gry: ok. 180 minut
Okulistyka.Podstawy kliniczne.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Maria Hanna Niżankowska |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Maria Hanna Niżankowska |
Tropiciele kl.3 BOX Edukacja wczesnoszkolna
Rekomendujemy zakup kompletu materiałów do klasy drugiej w wygodnym, kolorowym pudełku, które zawiera: Podręczniki (cz. 1–5) Podręczniki są dostosowane do wieku i możliwości dzieci, kolorowe, bogato ilustrowane. W ciekawy sposób przekazują podstawy wiedzy o współczesnym świecie i środowisku społecznym.
Dzięki utrzymaniu zasady stopniowania trudności (czytanie na trzech poziomach) teksty zamieszczone w podręcznikach pozwalają dziecku na doskonalenie techniki płynnego czytania oraz czytania ze zrozumieniem. Podręczniki poszerzają i porządkują wiedzę z zakresu ortografii (kącik Tropimy ortografię) i gramatyki. Rozwijają zainteresowania, inspirują do samodzielnych poszukiwań informacji, rozbudzają wrażliwość plastyczną i estetyczną. Pogłębiają wiedzę o otaczającej dziecko przyrodzie.
Karty ćwiczeń (cz. 1–5)
Karty ćwiczeń zawierają ciekawe, pomysłowe zadania, które doskonalą pisanie, sprawdzają umiejętność czytania ze zrozumieniem, przygotowują do opanowania podstaw wiedzy o języku. Wiele treści nauczania ujętych jest w kącikach tematycznych: Ćwiczymy z Noni (sprawdzenie umiejętności nabytych w ciągu ostatnich 8–10 dni), Zrób to sam (propozycje zajęć technicznych), Muzyka (utrwalenie treści zaprezentowanych w podręczniku), Czytam i interpretuję (ćwiczenia doskonalące rozumienie tekstu i wyciąganie wniosków). Dodatkową atrakcją dla dziecka jest wkładka z nalepkami wielokrotnego użytku.
Przyrodę. Karty ćwiczeń (cz. 1 i 2)
Karty są doskonałym uzupełnieniem ikonograficznych rozkładówek przyrodniczych zawartych w podręcznikach. Osobne zeszyty ćwiczeń do przyrody z nalepkami i kolorowankami pozwalają lepiej utrwalić zdobytą wiedzę. Doświadczenia i eksperymenty dodatkowo uatrakcyjnią poznawanie otaczającego świata. Wydzielenie kart ćwiczeń do przyrody w oddzielnych publikacjach to kolejny krok ku oswojeniu ucznia z wyzwaniami klasy czwartej.
Matematykę (cz. 1–5)
Książka do matematyki to połączenie podręcznika z kartami ćwiczeń. Poza standardowymi zadaniami zawiera wyjątkowe karty ćwiczeń w działaniu, skorelowane z pomocami zawartymi w kuferku dla ucznia, oraz proste gry planszowe utrwalające umiejętności matematyczne. To jedyna na rynku publikacja dostosowana do możliwości dzieci na różnych poziomach rozwoju myślenia matematycznego.
Wyprawkę (cz. 1 i 2)
Zestaw różnorodnych pomocy dla ucznia, zintegrowany z treściami edukacyjnymi w podręcznikach. Zawiera m.in. pomoce dydaktyczne, gry edukacyjne, materiały do prac technicznych.
Zajęcia komputerowe – podręcznik z ćwiczeniami i CD-ROM-em
Książka z CD-ROM-em stanowi kolejny etap w nauce podstaw i obsługi komputera.
Karty plastyczne
Propozycja dodatkowych 14 zajęć z zakresu edukacji plastycznej. Oryginalne pomysły, unikatowe techniki pracy, zaskakujące podejście do oswajania małego odbiorcy z wielką sztuką. Analiza i interpretowanie sławnych dzieł przez pryzmat własnych uczuć dziecka, jego doświadczeń i wyobrażeń.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Kurtka Damska Model O-33-007 GREY
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Funk n soul |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Funk n soul |
Kurtka Damska Model O-33-007 BLUE
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Funk n soul |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Funk n soul |
Gra - Wsiąść do pociągu - Europa
Small World, stworzony przez Philippe Keyaerts jako następca jego szeroko nagradzanej poprzedniej gry Vinci, to świat zamieszkany przez różnorodne rasy - krasnoludy, czarodziejów, amazonki, gigantów, orki a nawet ludzi. Każda z tych nacji posyła do walki swoje armie - wszystko, aby zdobyć chociaż odrobinę nowego terytorium i wymazać inne plemiona z powierzchni ziemi.
Niestety, cywilizacje w miarę wzrostu zatracają swoją dynamikę i możliwości rozwoju, dopada je stagnacja a w końcu upadek. Kluczem do zwycięstwa w Small World jest nie tylko wybór spośród 14 ras i 20 specjalnych mocy; najważniejsze to przewidzieć upadek i w odpowiednim momencie wycofać się z danej cywilizacji, udzielając swojego poparcia nowej sile, która rozwinie się na gruzach tych, którzy przeminęli.
Co znajdziesz w Small World:
- przepiękne ilustracje utrzymane w bajecznym klimacie fantasy
- najwyższą jakość wydania, będącą wizytówką Days of Wonder
- czytelne, przystępnie wyjaśnione i zilustrowane zasady gry
- warianty rozgrywki dopasowane do 2, 3, 4 lub 5 graczy (zmienna wielkość planszy)
- 20 specjalnych mocy, co w kombinacji z 14 rasami daje 280 możliwości tworzenia własnej cywilizacji
- dynamiczną, płynną rozgrywkę bez przestojów i długiego oczekiwania na swoją kolejkę
- losowy dobór nowych cywilizacji, które spowoduje, że każda partia będzie inna od poprzedniej
Cywilizacje pojawiające się w grze składają się zawsze z dwóch elementów - rasy (np. Elfy) i zdolności specjalnej (np. Waleczne). Zarówno zdolności jak i rasy są bardzo zróżnicowane, a w grze możesz pokierować m.in. tak egzotycznymi cywilizacjami jak Bagienne Trolle, Żeglujący Czarodzieje, Handlujące Szkielety czy Latające Ghoule!
Liczba graczy: 2 - 5 osób
Czas gry: ok. 60 - 90 minut
Pismo Święte Starego i Nowego Testamentu. Nowe wydanie ilustrowane.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |