| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
stron 384
format 13 x 20 cm
oprawa broszurowa
Ostatnia książka Chatwina, to efekt jego podróży do Australii, a zarazem suma wieloletnich przemyśleń i fascynacji nomadami. Krytycy twierdzą, że jest najdojrzalszą jego książką, fascynującą opisami rytuałów i wierzeń Aborygenów, wzbogacającą refleksjami na temat kondycji ``człowieka wędrującego``.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Bruce Chatwin |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Bruce Chatwin |
Ilustrowana historia Polski dla najmłodszych.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
Opowieści z zaczarowanego lasu cz.2 Głowa Meduzy. Książka + CD
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Nathaniel Hawthorne |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Nathaniel Hawthorne |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Figl |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Figl |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | AVA |
| Kod producenta | AVAFI1304X |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | AVA |
| Kod producenta | AVAFI1304X |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Łukasz Michewicz-Kulpa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Łukasz Michewicz-Kulpa |
PARIGINA FANTASIA - Zakolanówki damskie
Zrób to sam - Skarbonka Kotek.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
Gra Family Bingo: Potyczki na patyczki
Rozgrywka
Celem gry jest ułożenie 4 żetonów z cyframi w rzędzie na swojej planszetce (pionowo, poziomo lub ukośnie). Żetony gracze zdobywają biorąc udział w zadaniach z wykorzystaniem patyczków.
Gra rozgrywana jest w rundach, w których uczestniczą wszyscy gracze. Najstarszy gracz zostaje Prowadzącym. Funkcja Prowadzącego co rundę przechodzi na kolejnego gracza. Na początku rundy Prowadzący losuje jeden duży żeton z liczbą. Następnie Prowadzący ciągnie kartę ze stosu i odczytuje zadanie. Zależnie od zadania, jest ono rozgrywane w sposób opisany na karcie. Gracze, którzy wykonali zadanie i zdobyli punkt, kładą mały żeton z liczbą na swojej planszetce w odpowiednie miejsce.
Gracz, który jako pierwszy ułoży cztery żetony w rzędzie (pionowo, poziomo lub ukośnie), wygrywa grę. Jeśli dokona tego kilku graczy w tej samej rundzie – mamy remis.
Zadania
Kto pierwszy, ten lepszy – Gracze układają z patyczków konstrukcje na czas. Tutaj liczy się szybkość.
Liczbowe potyczki – Gracze odpowiadają na pytania, chowając w dłoni odpowiednią ilość patyczków. W tej kategorii odpowiedzią na pytanie jest zawsze liczba. Przyda się umiejętność liczenia.
Mistrz pamięci – Gracze łącznie z Prowadzącym mają za zadanie zapamiętać konstrukcję na karcie i zbudować ją w sekrecie przed innymi. Dobra pamięć to podstawa.
Mistrz wiedzy – Prowadzący czyta pytanie. Wszyscy chowają w dłoni patyczek w kolorze wybranej przez nich odpowiedzi. Punkt otrzymują gracze, którzy schowali w dłoni patyczek we właściwym kolorze. Kto wykaże się największą wiedzą ogólną?
Mistrz zręczności – Prowadzący czyta zadanie, a gracze wykonują je po kolei, począwszy od Prowadzącego. Zasady przyznawania punktów opisane są na poszczególnych kartach. Prawdziwy sprawdzian zręczności.
Sekretna konstrukcja – Prowadzący dyskretnie patrzy na rewers karty. Opisuje pozostałym graczom konstrukcję, którą widzi. Gracze za zasłonkami budują opisywaną konstrukcję. Kluczem w zabawie będzie wyobraźnia.
Szczęśliwe patyczki – Prowadzący czyta zadanie. Następnie Prowadzący lub wszyscy gracze biorą dyskretnie do ręki określoną liczbę patyczków. Zasady przyznawania punktów opisane są na poszczególnych kartach. Zdolność przewidywania i łut szczęścia na pewno się przydadzą.
Zgadnij, co to? – Prowadzący dyskretnie patrzy na rewers karty. Następnie próbuje odwzorować z patyczków przedstawiony tam obiekt. Punkt otrzymuje gracz, który pierwszy odgadnie, co znajduje się na rewersie karty. Czy jesteście spostrzegawczy?
Zawartość pudełka:
- 165 kart z zadaniami
- 96 patyczków w 6 kolorach
- 16 dużych żetonów z liczbami
- 96 małych żetonów z liczbami
- 6 zasłonek dla graczy - instrukcja
Wiek: 6+
Liczba graczy: 2-6.
Last Minute. Przewodnik. Chorwacja
oprawa miękka
format 13 x 18 cm
Z przewodnikiem Last Minute wiesz, co zwiedzić, co zjeść, gdzie poleniuchować, dokąd wybrać się na zakupy. Jest poręczny i wygodny, mieści się w torebce lub kieszeni. Zawiera mnóstwo informacji, kolorowe mapki i fotografie. To przewodnik w sam raz na beztroskie wakacje.
Bingo. Malowanki - łamigłówki. Księga tukana. Od malucha do starszaka.
Oprawa broszurowa.
Strony 320.
Format 21,5x29,5 cm.
Porad 200 zabaw-zadań rozwijających wyobraźnię, uczących kreatywności, precyzji i cierpliwości!
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Jarosław Cieśla |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Jarosław Cieśla |
Mądra Mysz. Maksowi wypada ząb
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
Back in the DDR i inne opowiadania
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Andrzej Kasperek |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Andrzej Kasperek |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Heppin |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Heppin |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | James Bannon |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | James Bannon |
stron 50
format 31 x 25,6 cm
oprawa twarda
Przed Tobą niezwykła podróż kosmiczna - wyprawa w czasie i przestrzeni! Zobaczysz planety, gwiazdy, komety, mgławice i inne obiekty we wszechświecie. Poznasz podstawy astronomii oraz historię wypraw i odkryć kosmicznych.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Robin Scagell |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Robin Scagell |
Uczę się bawiąc: Uczę się angielskiego
Zabawa ta sprzyja rozwojowi:
- języka obcego i uczeniu się - języka angielskiego
- umiejętności pisania i czytania - słów, gramatyki, rozumienia tekstu i obrazków
- zdolności logicznego myślenia i zmysłu obserwacji - rozpoznawanie, kojarzenie, klasyfikacja przedmiotów
- samodzielności
- kompetencji społecznych - słuchanie, współpraca w grupie, przestrzeganie kolejki gry, panowanie nad emocjami
- umiejętności manualnych - opanowanie i kontrola ruchów ręki, celowe użycie narzędzi gry
- pamięci
- kreatywności i wyobraźni
Gra zawiera:
- 6 plansz
- 36 kart z wyrazami
- 1 instrukcję gry.
Wiek: 5 - 7 lat.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | JARPOL |
| Kod producenta | JARBI605 |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | JARPOL |
| Kod producenta | JARBI605 |

