| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Wanda Chotomska |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Wanda Chotomska |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | VENA |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | VENA |
Życie pod psem według Artura Schopenhauera. Trylogia Gdańska
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Anna Czerwińska-Rydel |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Anna Czerwińska-Rydel |
Matematyka Krok po kroku SP kl.4 ćwiczenia cz.2
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Helena Pawlak, Kinga Gałązka, Anna Warężak, Ryszard Jerzy Pawlak |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Helena Pawlak, Kinga Gałązka, Anna Warężak, Ryszard Jerzy Pawlak |
365 sposobów na... Smaczne warianty ulubionych potraw.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
Elastyczność reguł i duże możliwości doboru komponentów gry pozwalają podnosić poziom trudności wraz z rozwojem u dziecka umiejętności czytania.
Zawartość pudełka:
- Dwie dwustronne plansze przedstawiające zbiory obrazków-słówek występujących w grze.
- Dwie talie kart przedstawiających sylaby, wraz z podpowiedziami w formie obrazków.
- Żetony w kolorach graczy do zaznaczania punktów.
- Instrukcja z zestawem reguł obowiązujących w sześciu różnych grach.
SYLA-MEMO
Nowatorskie podejście do klasycznego pomysłu. Zapamiętaj karty, odszukaj słowa.
Wiek: 5+. Liczba graczy: 2-4. Czas rozgrywki: 10-30 min.
SYLA-DOBIERANKA
Prosta gra karciana, idealna dla rodziców grających z młodszymi dziećmi.
Wiek: 5+. Liczba graczy: 2-4. Czas rozgrywki: 20-30 min.
SYLA-PASJANS
Idealna rozrywka dla pojedynczego gracza
Wiek: 6+. Liczba graczy: 1. Czas rozgrywki: 15 min.
SYLA-STOP
Emocjonująca gra dla większej grupy dzieci, ćwicząca refleks i spostrzegawczość.
Wiek: 5+. Liczba graczy: 3+. Czas rozgrywki: 15-30 min.
SYLA-ZAMEK
Gra dla dwóch osób, pozwalająca stosować różnorodne strategie. Przeznaczona dla graczy o różnym poziomie umiejętności czytania.
Wiek: 6+. Liczba graczy: 2. Czas rozgrywki: 30-60 min.
SYLA-RYNEK
Doskonała gra strategiczna dla starszych dzieci i dorosłych.
Wiek: 7+. Liczba graczy: 2-4. Czas rozgrywki: 45-60 min.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Anna Klejzerowicz |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Anna Klejzerowicz |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
Na meczu. Zadania z naklejkami.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Krzysztof Wiśniewski |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Krzysztof Wiśniewski |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Nife |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Nife |
MÓWIĘ! Wierszyki i zabawy logopedyczne utrwalające prawidłową wymowę głosek sz, ż (rz), cz, dż
format A4
stron 44
Książeczka Mówię! jest zbiorem wierszy i zabaw czyniących utrwalanie prawidłowej artykulacji zajęciem wesołym i przyjemnym. Teksty są zróżnicowane tematycznie, wprowadzają dziecko w świat poetycki, a równocześnie zachęcają do rozmów o różnych zagadnieniach związanych z otaczającym nas światem. Wiersze mogą stać się inspiracją do twórczej zabawy w domowy teatrzyk lub tematem dziecięcych rysunków. Nagromadzenie w tekstach ćwiczonych głosek sprzyja utrwalaniu ich poprawnej wymowy. Zaproponowane zabawy i ćwiczenia kształcą również - poza artykulacyjnymi - inne umiejętności. Wykreślanki, plątaniny, labirynty, skojarzenia sprzyjają rozwojowi aktywności poznawczej dziecka, kształcą spostrzegawczość i koordynację wzrokowo-ruchową, doskonalą sprawność manualną. Możliwość rozwiązywania zadań pozwala na dziecięcą aktywność, czyli to, co najmłodsi lubią najbardziej.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Barbara Czarnik |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Barbara Czarnik |
stron 238
format 12,5 x 19,5 cm
oprawa broszurowa
Warszawa końca lat 20. ubiegłego stulecia. Eleganckie kawiarnie, w których namiętnie dyskutuje się o Einsteinie i Freudzie, oraz brudne spelunki, gdzie nad setką wódki załatwiają porachunki chłopaki z ferajny. Nowoczesne ulice rozwijającej się stolicy i zapyziałe zaułki. Komisarz Jerzy Drwęcki zgłębia mroczne tajemnice tych światów, tropiąc szaleńca, który posiadł umiejętność przestrajania ludzkich umysłów. Kluczem do zagadki są odnalezione po latach zapiski rosyjskiego magnetyzera. Autor wpisuje się w krąg mistrzów kryminału miejskiego, takich jak Leopold Tyrmand i Marek Krajewski. Znakomicie oddany klimat przedwojennej Warszawy i galeria barwnych postaci z epoki, od najprzystojniejszego ułana II Rzeczypospolitej Bolesława Wieniawy-Długoszowskiego i erudyty Franca Fiszera, po Tatę Tasiemkę, legendarnego króla Kercelaka, uwikłanych w intrygującą zagadką kryminalną gwarantują zabawną i zaskakującą lekturę.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Konrad Lewandowski |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Konrad Lewandowski |
- Rozwija słownictwo związane z pojazdami
- Rozwija zdolności manualne dziecka
- Rozwija koordynację wzrokowo-ruchową
- Rozwija pamięć
- Doskonali umiejętności analizy
WIEK: 3-7 lat
Koszulka Selita + stringi GRATIS!
| Rozmiar producenta | Zazwyczaj noszony rozmiar biustonosza |
| XS | 70A / 65B |
| S | 70B / 65C / 75A |
| M | 70C / 65D / 75B |
| L | 70D / 75C / 75D |
| XL | 80A / 80B |
| XXL | 80C / 85B |
| XXXL | 80D / 85C |
Małe tablice Matematyka GIMN LO / 2014
Seria Małe tablice to:
• kompendium niezbędne dla każdego ucznia
• syntetyczne przedstawienie zagadnień
• porównania, zestawienia, diagramy
• przejrzysty układ tabel
• objaśnienia definicji i ważnych terminów
• minimum słów, maksimum wiedzy\"
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Witold Mizerski |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Witold Mizerski |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Heribert Schulmeyer, Rudiger Bertram |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Heribert Schulmeyer, Rudiger Bertram |
Oprawa broszurowa
Format 13,4X20,2
Strony 546.
Rok 3580. W centrum Drogi Mlecznej znajduje się czarna dziura zwana Pustką - sztuczny wszechświat, stworzony miliardy lat temu przez obcych. Jej otoczka jest bardziej zabójcza niż horyzonty zdarzeń naturalnych czarnych dziur. Aby funkcjonować, Pustka stopniowo pożera materię Galaktyki. Odwieczni wrogowie Pustki - rasa raielów - bez większego powodzenia usiłują powstrzymywać ten proces. Inigo dostaje z Pustki przekaz: serię snów pod horyzontem zdarzeń. Za pośrednictwem sieci mentalnej, \"gajasfery”, dzieli się swym snem z innymi ludźmi i zyskuje miliardy żarliwych wyznawców, którym takie życie wydaje się bardzo atrakcyjne. Kiedy Inigo w tajemniczy sposób znika, jego wyznawcy postanawiają wyruszyć na pielgrzymkę do Pustki, by żyć zgodnie z wizjami swego mesjasza. Raielowie uważają, że pielgrzymka wywoła katastroficzną fazę ekspansji Pustki. Aaron to człowiek, który pamięta jedynie swoje imię. Nie wie, kim był ani kim jest. Wie jedynie, że ma odnaleźć zaginionego mesjasza i powstrzymać pielgrzymkę. Nie jest pewien, jak to zrobić, ale nieznany mocodawca wyposażył go w imponujący zestaw różnorodnych broni. Tymczasem wewnątrz Pustki zdolny młodzieniec o imieniu Edeard rozwija w sobie potężne siły parapsychiczne. Niedoceniony początkowo, zostaje młodszym konstablem w mieście Makkathran i mimo niskiego statusu postanawia walczyć z korupcją i zepsuciem i obudzić nadzieję w swych biernych współobywatelach. Edeard nie zdaje sobie jednak sprawy, jak daleko zaprowadzi go ta misja.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Peter F. Hamilton |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Peter F. Hamilton |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |

