| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Urszula Kozłowska |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Urszula Kozłowska |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Benefit |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Benefit |
Smerfy 2. Smerfastyczny przewodnik. Jak zostać smerfem? Książka z nalepkami i figurkami
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Sławomir Gowin |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Sławomir Gowin |
Harry Potter i kamień filozoficzny /oprawa miękka/
strony 324
format 13,5x20,5 cm
oprawa broszurowa
Harry Potter to sierota i podrzutek, od niemowlęcia wychowywany przez ciotkę i wuja, którzy podobnie jak ich syn Dudley - traktowali go jak piąte koło u wozu. Pochodzenie chłopca owiane jest tajemnicą, jedyna pamiątka z przeszłości to zagadkowa blizna na jego czole. Skąd jednak biorą się niesamowite zjawiska, które towarzyszą nieświadomemu niczego Potterowi? Wszystko wyjaśni się w jedenaste urodziny chłopca, a będzie to dopiero początek Wielkiej Tajemnicy...
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | J.K. Rowling |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | J.K. Rowling |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
Julian Tuwim. Wiersze dla dzieci.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Julian Tuwim |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Julian Tuwim |
Oprawa broszurowa.
Strony 196.
Format 11,0x17,5 cm.
Tajemniczy pan Quin, przebiegły pan Pyne i najwspanialszy detektyw świata Herkules Poirot tym razem jako obrońca zakochanych. Wszystko rozpoczyna się wraz z tajemniczym otruciem pięknej Iris...
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Agata Christie |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Agata Christie |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Henryk Sienkiewicz |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Henryk Sienkiewicz |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
oprawa miękka
format 16 x 24 cm
W niedalekiej przyszłości Niezależna Republika Sambii, po odłączeniu się od Rosji, znajduje się w stanie permanentnej wojny z potężnym sąsiadem. Konflikt - na razie lokalny - może się jednak przekształcić w międzynarodowy. Gra o światowe bezpieczeństwo toczy się w małej polskiej wsi. W Kisunach ukrywa się grupa tajemniczych i istotnych dla rosyjskiego rządu kobiet. Połączeni przez los Janusz Krechowiak i piękna pani porucznik Straży Granicznej muszą wybierać pomiędzy złym a gorszym wyjściem z sytuacji. Co zrobią z rodzącym się między nimi uczuciem? Czy uda im się ocalić życie Rosjanek i zapobiec wielkiemu konfliktowi? Artur Baniewicz po raz kolejny sięga do konwencji political fiction, aby powiedzieć nam, co sadzi o współczesnej Polsce. Nie przypadkiem w powieści padają takie słowa jak ``millerowcy`` ``Lepper`` czy ``Gazeta Wyborcza``. Napisane ze swadą i epickim rozmachem Kisuny to powieść sensacyjno-militarna i polityczna zarazem.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Artur Baniewicz |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Artur Baniewicz |
Podstawowe szkolenie młodego konia. Od wychowania źrebięcia do pierwszego startu w zawodach
oprawa twarda
format 17 x 24,5 cm
stron 209
Podręcznik będący owocem wieloletnich doświadczeń najbardziej utytułowanego na świecie jeźdźca ujeżdżeniowego ? Reinera Klimke ?i jego córki, specjalizującej się w u jeżdżeniu i wszechstronnym konkursie konia wierzchowego. Autorzy koncentrują swoją u wagę na najważniejszym dla przyszłości konia wierzchowego okresie wychowania źrebięcia, a także na pierwszym roku szkolenia młodego konia. Omawiają poszczególne zagadnienia praktyczne związane z wychowaniem i szkoleniem młodego konia, poczynając od ruchu luzem i lonżowania, przez szkolenie pod jeźdźcem z rozwijaniem chodów, impulsu i przepuszczalności, a także z pracą na koziołkach, aż po roczny plan treningu, przygotowującego do pierwszych startów w zawodach z uwzględnieniem specyfiki u jeżdżenia, skoków i jazdy w terenie.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Ingrid Klimke, Reiner Klimke |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Ingrid Klimke, Reiner Klimke |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Artur Schopenhauer |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Artur Schopenhauer |
Zabawki z zawieszka. Ciuchcia.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
Ćwiczenia edukacyjne. Rymowanki 2-latka
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
To dzięki niemu Majowie wiedzieli, kiedy przypada najlepszy czas na sadzenie roślin, odprawianie ceremonii, czy wznoszenie monumentów.
W grze wcielasz się w rolę przywódcy jednego z plemion. Czy uda Ci się sprowadzić na swój lud przychylność bogów i doczesną pomyślność?
Nowatorska mechanika. Sercem gry jest mechanizm zębatkowy, w którego centrum znajduje się tytułowy kalendarz sterujący obrotem pięciu kół akcji. Planując działania musisz zatem brać pod uwagę stale zmieniającą się sytuację na planszy.
W swojej turze gracze mogą położyć jednego lub więcej robotników na najniższym wolnym miejscu na kołach lub podnieść jednego lub więcej robotników. Gdy gracz podnosi robotnika, przeprowadza również specjalną akcję odpowiadającą miejscu, z którego robotnik został podniesiony. Akcie umieszczone na późniejszych obszarach obrotu są dużo bardziej wartościowe, więc warto zatrzymać robotnika na kole i pozwolić by czas pracował na naszą korzyść. Jednak gracze nie mogą zrezygnować ze swojej tury - jeśli gracz wyłożył wszystkich robotników na koła, musi któregoś podnieść w kolejnej turze.
Gra kończy się po jednym pełnym obrocie centralnego koła. Gra oferuje wiele dróg do zwycięstwa - składanie ofiar bogom lub budowanie świątyń to przykładowe dwie spośród nich.
Zbieraj plony, pozyskuj surowce, wznoś budowle i unikaj gniewu bogów!
Wiek: 13+
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: 90 min.

