| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Barbara Neubart |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Barbara Neubart |
Potęga podświadomości. Audiobook
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Joseph Murphy |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Joseph Murphy |
Wielka Trwoga. Polska 1944-1947. Ludowa reakcja na kryzys.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Marcin Zaremba |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Marcin Zaremba |
Spódniczka Kayla Lime-Bianco M-363 (2)
| Rozmiar spódniczki | Obwód bioder | Długość tyłu (w najdłuższym miejscu) | Długość przodu |
| S | 86-90 cm | 46 cm | 33 cm |
| M | 91-95 cm | 50 cm | 35 cm |
| L | 96-100 cm | 54 cm | 37 cm |
Świat w figurkach z plasteliny. 1000 pierwszych słów
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Anna Świderkówna |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Anna Świderkówna |
Sukienka Sukienka Model H-52-003 BLACK
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Funk n soul |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Funk n soul |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
Poprowadź do boju Marinsów, używaj ciężkiej broni, zakładaj w korytarzach pułapki, rozstawiaj miny i broń ludzkości przed obcymi!
Poprowadź do boju Alienów, używaj tuneli wentylacyjnych, wyłączaj elektryczność w bazie, przeprowadzaj niespodziewane ataki na ludzi!
Poprowadź do boju Naukowców i mimo bitewnego piekła staraj się zbierać informacje o obcych rasach, ustawiaj kamery i laboratoria, by zebrać punkty danych!
Poprowadź do boju Szaraków, przejmij kontrolę nad umysłem przeciwników, steruj ich ruchami, używaj sond, by osłabić ich siłę i wolę!
Poprowadź… o Pandorze, piątej frakcji dowiecie się później…
W grze Tezeusz gracze aktywują jeden z trzech pionów swojej frakcji i poruszają nim, by dostać się do jednego z pięciu unikalnych pomieszczeń w grze. Pozwoli im to wywołać szturm na siły przeciwnika, przegrupować się, czy rozwinąć swoje zdolności. Każdy ruch gracza ma wpływ na możliwości ruchu kolejnego gracza – w swojej turze gracze muszą więc nie tylko myśleć o tym, gdzie chcą się udać, ale także dokąd za żadne skarby nie mogą dopuścić przeciwnika!
Do poszczególnych pomieszczeń w trakcie gry dołączane są karty z dodatkowymi zdolnościami i działaniem, takie jak szyby wentylacyjne (Alieni), stanowiska bojowe (Marines), Kamery (Naukowcy), czy sondy badawcze (Szaraki). W ten sposób wraz z rozwojem gry każda z frakcji stara się przekształcić stację Tezeusz w taki sposób, by łatwiej pokonać przeciwników. Każda frakcja ma swoją unikalną talie kart, dzięki czemu rozgrywki są różnorodne, a Tezeusz za każdym razem wygląda nieco inaczej!
Zawartość pudełka:
110 kart,
7 planszy,
12 pionów,
żetony,
instrukcja
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 45 minut
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
Encyklopedia Gier i Zabaw dla Niemowlaków i Maluchów
stron 228
format A4
oprawa miękka
Jeżeli poszukujesz stu pomysłów, które mają pomóc niemowlętom i maluchom w dorastaniu i uczeniu, oto książka dla Ciebie! W czasie pierwszych trzech lat życia następuje szybszy rozwój intelektualny niż kiedykolwiek później. Niemowlęta i maluchy pochłaniają informacje o każdej porze dnia. Robią to żując, próbując, gaworząc i budując słowa. Grzechoczą i upuszczają rzeczy, dotykają, czują, badają i odkrywają. Gwałtowny rozwój w czasie tych pierwszych trzech lat życia graniczy niemal z cudem! Jesteś kluczem do tego, czego uczą się dzieci, nieważne, czy jesteś nauczycielem, opiekunem czy rodzicem. Doświadczenia, które dostarczasz dzieciom, odgrywają ważną rolę w budowie uzwojenia ich mózgów. Encyklopedia Gier i Zabaw dla niemowlaków i maluchów oferuje całą paletę czynności, stymulujących uczenie się poprzez badanie i odkrywanie. Wiele z tych zajęć ma miejsce w czasie normalnych codziennych zajęć a wszystkie dają zabawę i przyjemność.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Kathy Charmer, Charlie Clark, Maureen Murphy |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Kathy Charmer, Charlie Clark, Maureen Murphy |
Kubusiowe opowieści o przyjaźni. Wybryki przyjaźni.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
SZELMOSTWA NIEGRZECZNEJ DZIEWCZYNKI
To studium miłości odciętej od całej mitologii romantycznej (...) Mieści się w niej wiele, wszystko co jest związane z naturą człowieka: instynkt, seks, namiętność, także ta duchowa, fantazmaty, które kształtują nasze relacje, czynią nas lepszymi czy gorszymi ludźmi. Mario Vargas Llosa
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Mario Vargas Llosa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Mario Vargas Llosa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Tadeusz Kijański |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Tadeusz Kijański |
stron 656
format 12,0 x,17,0 cm
oprawa miękka
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Józef Korpanty |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Józef Korpanty |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Heppin |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Heppin |
Szczęśliwa Cyfrolandia. PC CD-ROM.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |

