| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Agnieszka Osiecka |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Agnieszka Osiecka |
Historia Zrozumieć przeszłość LO kl.2 podręcznik / Dzieje nowożytne / zakres rozszerzony / z kodem d
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Paweł Klint, Piotr Galik |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Paweł Klint, Piotr Galik |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Halina Kowalczyk |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Halina Kowalczyk |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Charles Bukowski |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Charles Bukowski |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Sylwia Burdek |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Sylwia Burdek |
oprawa broszurowa
strony 118
format 12,8x19,8cm
Karolina mieszka w Warszawie, jest jedynaczką i nigdy nie miała serdecznej koleżanki. Przyjaźni się z synem przyjaciółki swojej mamy. Podkochuje się w chłopcu, który już ma dziewczynę. Jest typem prymuski, zawsze wzorowo przygotowana, przejawia też zdolności przywódcze. Ma swoją pasję-zbiera muszle i kolekcjonuje filmy przyrodnicze. Jej problemem jest fantazjowanie graniczące ze skłonnościami do kłamstwa. Prowadzi intrygującą grę z psychologiem z Telefonu Zaufania.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Ewa Nowak |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Ewa Nowak |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Konrad |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Konrad |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Miran |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Miran |
Świnka Peppa. Zabawy w Wielkie Sprawy. 5. Szkolna wycieczka
Na pięknie ilustrowanych stronach młodzi czytelnicy przeczytają o wielu zaskakujących przygodach wesołej rodzinki oraz dowiedzą się wielu pożytecznych rzeczy. Książeczki kładą nacisk na propagowanie wśród dzieci idei społecznych i ekologicznych, poruszają ciekawe istotne zagadnienia w prosty i przyjazny sposób, wyjaśniają i podpowiadają maluchom, jak radzić sobie w trudnych sytuacjach.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
Odkryj swą siłę i wygraj zapasy z życiem! Jun jest zbuntowanym nastolatkiem żyjącym na ulicach Tokio, z dala od rodziny, o której nie chce rozmawiać. Jego życie zmienia się, gdy spotyka mistrza sumo, który zdaje się nie zauważać jego drobnej postury i ciągle powtarza, że \"widzi w nim grubego gościa\". Upór mistrza sprawia, ze Jun odwiedza szkołę sumoków, w której zapoznaje się z tajemniczymi praktykami sztuk walki. Dzięki nim odkryje w sobie siłę oraz zyska wiarę we własne możliwości. I może nawet sam zostanie mistrzem.... Poznając prawde o sobie, chłopiec odnajdzie również harmonię oraz dostrzeże miłość życia. Nowa powieść Erica-Emmanuela Schmitta wpisuje sie w cykl \"Opowieści o Niewidzialnym\", który tworzą m. in. \"Oskar i pani Róża\", \"Pan Ibrahim i kwiaty Koranu\" oraz \"Dziecko Noego\".
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Eric Emmanuel Schmitt |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Eric Emmanuel Schmitt |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Holly Webb |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Holly Webb |
Dziewczyny z Powstania. Prawdziwe historie
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Anna Herbich |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Anna Herbich |
Nauka czytania bez literowania.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Jack Higgins |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Jack Higgins |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Jerzy Szacki |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Jerzy Szacki |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Róża |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Róża |
Przewodnik turystyczny po Polsce
stron 240
format 15,5 x 21,5 cm
oprawa broszurowa
Pierwszy w Polsce przewodnik, pioniersko łączący świat turystyki ze światem internetowej społeczności. Zaprezentowane atrakcje mają swój wirtualny odpowiednik na portalu odkryjnasze.pl. Wiele z nich to propozycje samych użytkowników portalu. Dzięki współpracy z wybitnymi podróżnikami, internautami oraz Regionalnymi Organizacjami Turystycznymi, stworzyliśmy kolekcję największych atrakcji. Tworzą je wyszukane i nietuzinkowe miejsca w Polsce, przepełnione emocjami i wspomnieniami. A co za tym idzie są one godne polecenia...
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
Opowieści z Narnii. Podróż \\\"Wędrowca do świtu\\\". Audiobook CD MP3.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | C.S. Lewis |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | C.S. Lewis |
Seria niefortunnych zdarzeń. Księga dziesiąta. Zjezdne zbocze.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Lemony Snicket |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Lemony Snicket |
Gra pamięciowa. Spółgłoski miękkie.
Zawartość pudełka:
96 kartoników (48 animowanych, 48 \"zwykłych\").
Na kartonikach animowanych oprócz kolorowego obrazka znajduje się także podpis do tego obrazka, jednak bez właściwej spółgłoski miękkiej. Wszystkie te elementy na kartoniku widoczne są w zależności od ruchu kartonika.
Prawidłowa pisownia wyrazu znajduje się razem z obrazkiem na \"zwykłym\" kartoniku. Gra może być wykorzystywana zarówno do nauki indywidualnej jak i do zabawy oraz pracy w grupie.
Instrukcja:
Przed rozpoczęciem gry kartoniki należy ułożyć na stole obrazkami do dołu i wymieszać - osobno animowane i osobno \"zwykłe\". Gracze kolejno odwracają dwa kartoniki - jeden animowany i jeden \"zwykły\" i pokazują je wszystkim biorącym udział w zabawie.
Jeżeli odkryte kartoniki stanowią parę - kartonik animowany i kartonik \"zwykły\" z właściwą pisownią tego wyrazu - gracz odkłada tę parę kartoników na swoje konto i w tej samej kolejce odkrywa kolejną parę kartoników, aż do momentu, gdy odwróci dwa różne kartoniki.
Te dwa różne kartoniki wracają na swoje miejsce a do gry przystępuje kolejny gracz. Wygrywa ten z graczy, który zbierze najwięcej par kartoników.
Wiek: 6-12 lat
Liczba osób: 1+
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
Szumowska. Kino to szkoła przetrwania.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Agnieszka Wiśniewska |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Agnieszka Wiśniewska |

