Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Georges Simenon |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Georges Simenon |
Asy z naszej klasy. Zielona szkoła
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Patrycja Zarawska |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Patrycja Zarawska |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Ali Mitgutsch |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Ali Mitgutsch |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Alice Munro |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Alice Munro |
Porady lekarza rodzinnego. Mózg
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Wybór opowiadań/Stefan Żeromski
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Stefan Żeromski |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Stefan Żeromski |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Carlo Meier |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Carlo Meier |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Wygrywaj w pokera. Przydatne rady i wskazówki
stron 224
format 16,5 x 23,5 cm
oprawa broszurowa
Poradnik dla wszystkich graczy, zarówno dla tych którzy chcą się nauczyć pokera od podstaw, jak i dla doświadczonych pokerzystów, chcących poznać sekrety gry legend pokera. Napisany przez autentycznego mistrza tej gry, poradnik przedstawia najważniejsze wskazówki i informacje na temat: zasad i strategii pokera, klasyfikacji przeciwników - jak czytać gesty, zagrywki, sygnały przeciwnika i jak zyskać przewagę co robić i czego nie robić w czasie gry - zasady i etykieta przy pokerowym stoliku gry zaawansowanej - co to jest i jak stosować blef i zmyłkę gry turniejowej - omówienie zasad i specyfiki rozgrywek turniejowych gry w internecie - czym różni się od gry przy stoliku, na co uważać i jaką strategię przyjąć Odkryj wszystkie elementy, które trzeba znać aby wygrywać w kasynie lub na turnieju, takie jak rozpoznawanie rozdań i wchodzenie do gry z kartą właściwą dla twojej pozycji przy stole, różne strategię rozgrywki, odczytywanie przeciwników i blefowanie.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Dave Scharf |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Dave Scharf |
20 najpiękniejszych miejscowości uzdrowiskowych w Polsce
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Dariusz Jędrzejewski |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Dariusz Jędrzejewski |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Mark Twain |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Mark Twain |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Stawka - 1 milion dolarów - zwycięzca bierze wszystko. Cel: kto może odwiedzić koleją najwięcej miast w Ameryce Północnej, w 7 dni! Przygoda rozpoczyna się już teraz...
Wsiąść do Pociągu: USA zdobyła prestiżową nagrodę \"Gra Roku\" (Spiel des Jahres) - została oceniona przez grono ekspertów za najlepszą grę wydaną w roku 2004. Od tego czasu pozostaje jedną z najwyżej ocenianych gier planszowych na świecie!
We Wsiąść do Pociągu: USA gracze otrzymują na początku zestaw biletów (zadań), które mają zrealizować - na przykład \"San Francisco - New Jork\" czy \"Los Angeles - Atlanta\". W czasie gry budują trasy z wagoników na mapie Stanów Zjednoczonych, przy czym dwie osoby nie mogą przejechać tą samą trasą (chyba że jest tam podwójna linia).
Gra wymaga strategii i taktycznego myślenia, które pozwoli jak najkorzystniej zrealizować swoje zadania, zablokować przeciwników i przechwycić najlepsze trasy. Jednocześnie ma bardzo proste zasady, które można wyjaśnić w ciągu kilku minut!
Wsiąść do Pociągu: USA jest szczególnie polecana osobom, które rozpoczynają swoją przygodę z grami planszowymi, co nie znaczy jednak, że nie stanowi wyzwania także dla wyrafinowanych amatorów tej rozrywki. To gra dla każdego - mogą się w nią bawić już kilkuletnie dzieci jak i dorośli ludzie. Udane połączenie elementów strategii i szczęścia pozwala na wygraną nawet początkującym.
Wiek: 8+
Liczba graczy: 2-5
Czas gry: 45 min.
Wychowanie fizyczne GIMN kl.1-3 poradnik metodyczny
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Urszula Kierczak, Tadeusz Glos |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Urszula Kierczak, Tadeusz Glos |
W cieniu zakwitających dziewcząt. W poszukiwaniu straconego czasu
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Marcel Proust |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Marcel Proust |
Nowe przygody.Kot Filemon i kot w butach
oprawa twarda
format 23 x 21,5 cm