Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Ricgard C. Morais |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Ricgard C. Morais |
Barcelona, koniec XIX wieku. Po studiach Barcelona, w Szkole Sztuk Pięknych w Madrycie młody malarz Pablo Picasso powraca do miasta, w którym od kilku lat zamieszkuje jego rodzina. W krótkim czasie zdołał doskonale wtopić się w środowisko modernistów , młodych artystów i intelektualnej bohemy, zwykłych spotykać się w tawernie Cztery Koty. Przez pewien czas mieszka w domu publicznym przy ulicy Avinyó, prowadzonym przez Benignę. Potem przeprowadza się do pracowni malarskiej, ale nadal bywa z przyjaciółmi w domu Benigny. Podczas jednej z nocnych wypraw spotyka tam swą byłą ukochaną, prasowaczkę Carmen, która porzuciła go i zniknęła. Przeżywa wstrząs. Tymczasem Barcelonę obiega przerażająca wiadomość - na jednym z placów znaleziono straszliwe okaleczone ciało prostytutki. Pablo otrzymuje przesyłkę od nieznanego nadawcy: w środku jest fragment ludzkiej wątroby. Z pracowni artysty ginie nóż i szkicownik. W szkicowniku były rysunki innych dziewcząt pracujących na ulicy Avinyó. Był także rysunek mordercy, który odwiedził kiedyś dom publiczny przebrany za marynarza. Czego chce od Picassa? Uwikłać go w zbrodnię? Dlaczego właśnie jego? Giną kolejne dziewczyny, zabite w identyczny sposób. Zbrodnie do złudzenia przypominają zabójstwa popełnione kilka lat wcześniej w Londynie przez Kubę Rozpruwacza. Władze miasta zwracają się o pomoc do znanego angielskiego detektywa, Stevena Arrowa, człowieka, który zainspirował Conan Doyle\"a do stworzenia postaci Sherlocka Holmesa. Pablo i Arrow, zakochani w typowanej na następną ofiarę Carmen, zrobią wszystko, by ją ocalić...
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Esteban Martin |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Esteban Martin |
100 bajek naszego dzieciństwa. Gwiazdy czytają! Audiobook CD mp3
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Orły imperium. Tom 1-4. Pakiet
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Simon Scarrow |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Simon Scarrow |
MammaMia. Prawdziwa kuchnia włoska.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Cristina Bottari |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Cristina Bottari |
Puzzle 3xStory Puzzle Kubuś Puchatek
Układanka jest doskonałym sposobem na ćwiczenie umiejętności logicznego myślenia i pobudzenie kreatywności. Produkt oparty na licencji Disneya.
Wiek: 4+.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Fizyka LO kl.2 podręcznik / Treści rozszerzające
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
stron 370
format 12,5 x 19,5 cm
oprawa broszurowa
Odd Thomas (bohater wcześniejszych powieści Koontza Odd Thomas i Dar widzenia) jest obdarzony ``szóstym zmysłem`` - potrafi rozmawiać z duchami ludzi, którzy odeszli. W poszukiwaniu wytchnienia zawędrował do klasztoru św. Bartłomieja, gdzie spodziewał się znaleźć odrobinę spokoju. Na próżno. Tajemniczo znika jeden z mnichów. W trakcie jego poszukiwań Odd dostrzega istotę złożoną z ruchomych kości. Jeden z uczniów przyklasztornej szkoły, autystyczny Jacob, ostrzega go przed grożącą mu śmiercią. Mnożą się złe omeny, poltergeist bije w dzwon, a na dachu pojawia się zjawa śmierci. Czy faktycznie jest to działanie sił nieczystych, czy może jednak za wszystkim stoi istota ludzka?
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Dean Koontz |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Dean Koontz |
Toksyczni rodzice. Jak się uwolnić od bolesnej spuścizny i rozpocząć nowe życie.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Susan Forward |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Susan Forward |
Boskie przyrodzenie. Historia penisa
\"Boskie przyrodzenie\" to kronika penisa, ale także zapis wzlotów i upadków historii – makabrycznej, mrożącej krew w żyłach, zabawnej i smutnej, oddzielonej od legend, wyjętej z kultur świata, religii, literatury, nauki, medycyny i współczesności – spisana błyskotliwie i z humorem.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Tom Hickman |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Tom Hickman |
Koszmarny Karolek i świąteczny świr.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Francesca Simon |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Francesca Simon |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Dominika Dymińska |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Dominika Dymińska |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Henryk Cyprian Konkol |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Henryk Cyprian Konkol |
Śmierć proroka i inne historie o końcu świata.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Tadeusz Słobodzianek |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Tadeusz Słobodzianek |
Stringi Stringi Model Ambre Red
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Róża |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Róża |
W dawnej Japonii największymi grupami społecznymi byli chłopi, kler oraz szlachta. Droga do władzy w Japonii wiodła pomiędzy wszystkimi trzema grupami. Samuraje wykorzystywani byli nie tylko do obrony dóbr i ziem swojego władcy, ale również walczyli o poszerzenie obszaru jego wpływów, zdobywając kolejne posiadłości, wioski i miasta. Nierzadko wraz z posiadłościami przejmowali również świątynie.
Samuraj jest kolejną doskonałą grą znakomitego autora gier planszowych Reinera Knizi. Figurki pól ryżowych, hełmów oraz Buddy używane w grze (reprezentujące trzy grupy społeczne) wykonane zostały ze starannie polerowanego pleksiglasu w szlachetnym czarnym kolorze.
Plansza składa się z czterech części przedstawiających największe wyspy Japonii. Gracze rozmieszczają na nich armie swoich samurajów, otaczając kolejne miasta i wsie, dzięki czemu zdobywają posiadłości, ziemie i świątynie. Zwycięża gracz, który zdobędzie największą władzę wśród wszystkich grup społecznych.
Zawartość pudełka:
- 39 figurek z polerowanego czarnego pleksiglasu (Budda, Hełm, Pole ryżowe)
- 4 parawany
- 80 żetonów (w 4 kolorach)
- 1 planszę przedstawiającą mapę Japonii
- instrukcję do gry
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok. 45 minut