oprawa twarda
strony 64
format 17x24,2cm
Niniejsza książeczka jest zbiorem ćwiczeń, które rozwijają przede wszystkim umiejętność logicznego myślenia. Ale nie tylko: również spostrzegawczość, uwagę czy umiejętność kojarzenia, ponieważ wszystkich tych procesów intelektualnych nie da się od siebie oddzielić. Pomyśl i odgadnij składa się z 58 kart treningowych. Każda karta to 6 (czasami więcej) zabawnych ilustracji, do których odnoszą się dwa pytania – jedno na górze, a drugie na dole. Pytanie z górnej półki (czyli pytanie na górze) adresowane jest do nieco starszych dzieci zdolnych już do logicznego i abstrakcyjnego myślenia. Prawidłowa odpowiedź jest tylko jedna z sześciu możliwych. Ale nie wystarczy, by dziecko odpowiedziało jedynie na zadane pytanie. Kolejnym etapem powinno być uzasadnienie wyboru. Jeśli pytania te są za trudne dla dziecka powinniśmy ograniczyć się tylko do pytań z dolnej półki (pytań na dole), które są znacznie łatwiejsze. Te pytania z założenia są kierowane do młodszych dzieci lub dzieci z deficytami, ponieważ u nich myślenie logiczne i abstrakcyjne jest jeszcze w powijakach. Tu ćwiczymy głównie spostrzegawczość i koncentrację.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Józef Częścik |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Józef Częścik |
Angielski fiszki. Świat współczesny. 14 najważniejszych zagadnień dla średnio zaawansowanych.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Massimo Carlotto |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Massimo Carlotto |
Rymowanki-Naśladowanki. Zestaw III
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Agnieszka Kornacka |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Agnieszka Kornacka |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Igor Buszkowski |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Igor Buszkowski |
Nie zaśpij! Na grzybobranie trzeba wstać wcześnie rano. Na leśnych wędrowców czekają liczne niespodzianki. Ktoś może potrzebować Twojej pomocy. Masz dobre serce, więc na pewno przyłączysz się do poszukiwania ogonka Kłapouchego, łączki z jego ulubionymi ostami lub wspomożesz go w budowie szałasu. Uważaj też na rozbrykanego tygryska. Gdy wpadnie w krzaki może zgubić drogę lub wysypać z koszyka swoje grzybki. Pozostaniesz przez to w tyle, ale jedząc wzmacniający siły miodek masz szansę przegonić swoich kompanów. Kubuś i jego przyjaciele gwarantują wesołą zabawę!
Gra zawiera przestrzenną planszę oraz zestaw kolorowych elementów. Dużym atutem jest piękna grafika w stylu Disneya z ulubionymi dziecięcymi bohaterami.
Zawartość pudełka:
- przestrzenna plansza
- 4 plastikowe koszyczki
- kostka do gry
- 26 grzybków (5 czerwonych muchomorów i 21 grzybków jadalnych)
- instrukcja gry
Liczba graczy: 2-4
Wiek: 4+
Czas gry: 15-30 min.
Psie troski, czyli o wielkiej przyjaźni na cztery łapy i dwa serca + CD
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Tom Justyniarski |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Tom Justyniarski |
Gra pamięciowa. Spółgłoski miękkie.
Zawartość pudełka:
96 kartoników (48 animowanych, 48 \"zwykłych\").
Na kartonikach animowanych oprócz kolorowego obrazka znajduje się także podpis do tego obrazka, jednak bez właściwej spółgłoski miękkiej. Wszystkie te elementy na kartoniku widoczne są w zależności od ruchu kartonika.
Prawidłowa pisownia wyrazu znajduje się razem z obrazkiem na \"zwykłym\" kartoniku. Gra może być wykorzystywana zarówno do nauki indywidualnej jak i do zabawy oraz pracy w grupie.
Instrukcja:
Przed rozpoczęciem gry kartoniki należy ułożyć na stole obrazkami do dołu i wymieszać - osobno animowane i osobno \"zwykłe\". Gracze kolejno odwracają dwa kartoniki - jeden animowany i jeden \"zwykły\" i pokazują je wszystkim biorącym udział w zabawie.
Jeżeli odkryte kartoniki stanowią parę - kartonik animowany i kartonik \"zwykły\" z właściwą pisownią tego wyrazu - gracz odkłada tę parę kartoników na swoje konto i w tej samej kolejce odkrywa kolejną parę kartoników, aż do momentu, gdy odwróci dwa różne kartoniki.
Te dwa różne kartoniki wracają na swoje miejsce a do gry przystępuje kolejny gracz. Wygrywa ten z graczy, który zbierze najwięcej par kartoników.
Wiek: 6-12 lat
Liczba osób: 1+
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Heppin |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Heppin |
A to historia! Opowiadania z dziejów Polski
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Kazimierz Szymeczko |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Kazimierz Szymeczko |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Gottfried Boehm |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Gottfried Boehm |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Oprawa broszurowa.
Strony 112.
Format 14,5x21,0 cm.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Wanda Sztander |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Wanda Sztander |
Kolorowanki dla malucha. Misiu.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Historia Wczoraj i dziś SP kl.5 podręcznik
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Grzegorz Wojciechowski |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Grzegorz Wojciechowski |
Konstruowanie umysłowej reprezentacji świata. Diagnoza, możliwości rozwojowe i edukacyjne dzieci z
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Joanna Głodkowska |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Joanna Głodkowska |
Ucz się z Tomkiem. Nauka na wesoło. Niespodzianka dla Piotrka!. Poznajemy kształty.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |