| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Beata Mikulik |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Beata Mikulik |
T-shirt Damski Model H-37-026 BEIGE
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Funk n soul |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Funk n soul |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Jan Lewandowski |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Jan Lewandowski |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
Język angielski Evolution plus 3 podręcznik SP
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Nick Beare |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Nick Beare |
Produkcja roślinna. Środowisko i podstawy agrotechniki. Podręcznik cz.1
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
Pojazdy samochodowe i przyczepy. Jelcz 1971-1983
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Wojciech Połomski |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Wojciech Połomski |
format 12, x 19,5 cm
miękka oprawa
Wędrówki w krainie filozofów to zapis audycji z udziałem księdza Józefa Tischnera emitowanych pod koniec lat 80 w Programie 3 Polskiego Radia, a następnie w Polskim Radiu Kraków. Nawiązując do poglądów wielkich myślicieli, jak św. Augustyn, Kartezjusz, Ricoeur czy Mistrz Eckhart, ksiądz Tischner mówił o podstawowych kwestiach filozoficznych, a zarazem sprawach ważnych dla każdego człowieka. Każdy z nas bowiem zadał sobie chyba choć raz pytanie, czym jest myślenie, jak odróżnić prawdę od złudzenia, jak działa ludzka wola albo na czym polega zło. Dodatkiem do książki jest płyta MP3 z audycjami. --------------------------------------------------------------------------------
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Józef Tischner |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Józef Tischner |
Koncentruję się więc rozwiązuję.
Oprawa teczka.
Strony 12.
Format 20,5x29,5 cm.
Głównym celem tej publikacji jest ćwiczenie umiejętności spostrzegania różnic oraz szukania podobieństw w zestawach bardzo do siebie zbliżonych pod względem graficznym i kolorystycznym. Publikacja ta służy więc przede wszystkim kształceniu sprawności analizatora wzrokowego. Poza tym dzieci poprzez zabawę uczą się koncentracji. Mają również możliwość samodzielnego sprawdzenia swoich umiejętności. Całość składa się z przewodnika, 20 dwustronnych kart (zestawów) formatu A4 oraz folii z plastikowymi kieszonkami. Każdy zestaw to 8 pokolorowanych, podobnych do siebie rysunków wykonanych ręcznie (wersja trudniejsza) oraz 8 kolorowych ilustracji przedstawiających z reguły ten sam obiekt, ale w 4 różnych ujęciach (wersja łatwiejsza). Zadaniem dziecka jest połączenie identycznych obrazków w pary i włożenie ich do plastikowych kieszonek. Koncentruję się, więc rozwiązuję to propozycja dla dzieci w wieku przedszkolnym, wczesnoszkolnym i dzieci starszych, na przykład z deficytami rozwojowymi lub tych, których rozwój jest globalnie opóźniony.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Anna Częścik |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Anna Częścik |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Egon Erwin Kisch |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Egon Erwin Kisch |
Patka i Pepe. Pierwsza zagadka
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Agnieszka Szczepańska |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Agnieszka Szczepańska |
oprawa miękka
stron 271
Ludzkość dąży uparcie i nieodwołalnie ku samozagładzie, robiąc wszystko, by zniszczyć Ziemię, dlatego Yves Kramer, inżynier specjalizujący się w podróżach kosmicznych, postanawia uciec na inną planetę, by tam zacząć wszystko od nowa. Buduje więc olbrzymi statek kosmiczny o napędzie fotonowym, Gwiezdny Motyl, i wraz ze 144 tysiącami osób na pokładzie wyrusza w podróż, która ma potrwać 1000 lat. Niestety niedługo sielankę na pokładzie burzy pierwsza zbrodnia, toteż Yves postanawia wbrew sobie wprowadzić taką samą hierarchię społeczną jak ta obowiązująca na planecie, którą dopiero co porzucili, a wraz z nią utworzyć policję, sądy i zakazy. Doskonałe pełne alegorii i obfitujące w odniesienia do Biblii połączenie science-fiction z powiastką filozoficzną.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Bernard Werber |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Bernard Werber |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Jozo Niznansky |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Jozo Niznansky |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Tom Winter |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Tom Winter |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | KINGA |
| Kod producenta | KINBI2260 |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | KINGA |
| Kod producenta | KINBI2260 |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Gilbert Delahaye, Marcel Marlier |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Gilbert Delahaye, Marcel Marlier |
stron 12
oprawa miękka
format 18,5 x 18,5 cm
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Aleksandra Borkowska |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Aleksandra Borkowska |
Gra pamięciowa. Spółgłoski miękkie.
Zawartość pudełka:
96 kartoników (48 animowanych, 48 \"zwykłych\").
Na kartonikach animowanych oprócz kolorowego obrazka znajduje się także podpis do tego obrazka, jednak bez właściwej spółgłoski miękkiej. Wszystkie te elementy na kartoniku widoczne są w zależności od ruchu kartonika.
Prawidłowa pisownia wyrazu znajduje się razem z obrazkiem na \"zwykłym\" kartoniku. Gra może być wykorzystywana zarówno do nauki indywidualnej jak i do zabawy oraz pracy w grupie.
Instrukcja:
Przed rozpoczęciem gry kartoniki należy ułożyć na stole obrazkami do dołu i wymieszać - osobno animowane i osobno \"zwykłe\". Gracze kolejno odwracają dwa kartoniki - jeden animowany i jeden \"zwykły\" i pokazują je wszystkim biorącym udział w zabawie.
Jeżeli odkryte kartoniki stanowią parę - kartonik animowany i kartonik \"zwykły\" z właściwą pisownią tego wyrazu - gracz odkłada tę parę kartoników na swoje konto i w tej samej kolejce odkrywa kolejną parę kartoników, aż do momentu, gdy odwróci dwa różne kartoniki.
Te dwa różne kartoniki wracają na swoje miejsce a do gry przystępuje kolejny gracz. Wygrywa ten z graczy, który zbierze najwięcej par kartoników.
Wiek: 6-12 lat
Liczba osób: 1+
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |

