| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Nife |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Nife |
Zrób to sam. Układ słoneczny. Model planetarium.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
Oprawa broszurowa.
Strony 352.
Format 14,5x20,5 cm.
Ryba fugu jest bardzo smaczna, ale jeśli będziemy obchodzić się z nią nieostrożnie - możemy otruć siebie i współbiesiadników. Na śmierć. Podobnie z naszym życiem. Jest ono jak potrawa dla inteligentnych. Trzeba zawsze myśleć o tym, co robimy, jakie decyzje podejmujemy - choćby targały nami szekspirowskie zgoła emocje - inaczej może się tak zdarzyć, że ktoś (my sami?) zapłaci wysoką cenę za nasz brak rozwagi. Kobieta chce mieć dziecko - czy to zbyt wielkie żądanie? Chce być matką - czy jest w tym coś złego? Wykorzystuje możliwości, które daje współczesna nauka - po to jest nauka! W pewnym momencie jednak schodzi z bezpiecznej ścieżki - emocje wzięły górę, rozum zasnął, obudziły się upiory. Kobieta podejmuje decyzje, nie licząc się z nikim. Ważne jest tylko osiągnięcie celu. Młoda dziewczyna, studentka - rozsądna, inteligentna, zrównoważona - chce studiować na mało opłacalnym kierunku, dla własnej satysfakcji teraz i w przyszłości. Jest osamotniona w swoich dążeniach, rodzice widzieliby ją na bardziej praktycznych studiach, a w przyszłości w rodzinnym biznesie. Dziewczyna nie ma wsparcia z ich strony. Przyjaźń kolegów z uczelni nie wystarczy na mieszkanie, jedzenie, życie. Dziewczyna podchwytuje podsunięty jej pomysł na zarobienie pieniędzy i od razu wie, że podejmuje ryzyko. Nie wyobraża sobie jednak rozmiarów tego ryzyka. Obie te młode kobiety przypominają trochę kucharza, który beztrosko bierze rybę fugu za ogon i w całości wrzuca ją do garnka z zupą. Ktoś będzie musiał zapłacić za ten brak refleksji... a cena może być wysoka.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Monika Szwaja |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Monika Szwaja |
GórFanka w Karakorum 1979-1986
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Anna Czerwińska |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Anna Czerwińska |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | W.S. Kuniczak |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | W.S. Kuniczak |
Wolfram. Chłopiec, który poszedł na wojnę
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Giles Milton |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Giles Milton |
Wielki Gatsby. ( Okładka filmowa )
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | F. Scott Fitzgerald |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | F. Scott Fitzgerald |
Ekonomika. Marketing. Ćwiczenia cz.3
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Krystyna Strzelecka, Marian Pietraszewski |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Krystyna Strzelecka, Marian Pietraszewski |
W okowach mroku. Tom III cyklu Delegatury Nocy
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Glen Cook |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Glen Cook |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
Zawartość pudełka:
• plansza,
• 8 pionków do wyboru,
• kostka do gry,
• 53 karty Pytania łatwe
• 53 karty Pytania trudne,
• 45 kart Szansa,
• 45 kart Pech,
• 65 żetonów Leukocyt,
• 65 żetonów Lekarstwa,
• 130 żetonów Globinka,
• 30 żetonów Hemo,
• 4 detektory odpowiedzi,
• 4 karty przelicznik,
• instrukcja gry.
Wiek: 7+
Liczba graczy: 2-4
Krzyżacy (oprawa twarda kolorowa)
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Henryk Sienkiewicz |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Henryk Sienkiewicz |
Na czym to polega?
Rzuć wszystkimi dziewięcioma kostkami. Rozpocznij swoje opowiadanie od \"Dawno, dawno temu\" lub jeśli wolisz \"Pewnego razu\". Następnie opowiedz historię w oparciu o dziewięć obrazów, które wypadły na kostkach. Zacznij od dowolnego z nich, najlepiej od tego, który jako pierwszy przykuł twoją uwagę.
Nie ma złych odpowiedzi, jedyne co cię ogranicza, to twoja własna wyobraźnia. Obudź ją w sobie i daj się jej ponieść, a fantastyczne opowieści same zrodzą się w twojej głowie!
Liczba graczy: 1 - bez ograniczeń
Wiek: od 6 lat
Czas gry: ok. 2 minuty
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Gorsenia Lingerie |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Gorsenia Lingerie |
Dęblin i okolice w pierwszych dniach II Wojny Światowej.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |


_db_imagescustom900x1200_21091.jpg)