Pocałunki wampira. Miłość po grób.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Ellen Schreiber |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Ellen Schreiber |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Rockmann. Czyli jak zostałem saksofonistą.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Wojciech Mann |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Wojciech Mann |
Marka odzieży: Ava
Model odzieży: 1385/S
RodzajOferty: Oferta bieżąca
Nowość: TAK
Płeć kupującego: Kobieta
Jak prać: Pranie ręczne
Składnik surowcowy: poliamid 91%, bawełna 5%, elastan 4%,
OpisProducenta:
Zmysłowe stringi w świetnym zestawieniu kolorystycznym.
- wykonane z pudrowej dzianiny
- z przodu wstawki z kuszącej koronki
- tył w całości wykonany jest z koronki
- krawędzie z przodu wykończone są kontrastową lamówką
- z przodu satynowa kokardka
- do kompletu polecamy biustonosz 1385
Skład: 91% poliamid, 5% bawełna, 4% elastan.
Płeć: Kobieta Typ: Stringi
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Maria Moneta-Malewska |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Maria Moneta-Malewska |
Organizacja wirtualna. Teoria i praktyka.
Oprawa broszurowa.
Strony 216.
Format 16,0x23,0 cm.
Dynamiczny rozwój przedsiębiorstw w coraz mniejszym stopniu łączy się z inwestycjami w aktywa trwałe firmy. Powstają nowe koncepcje zarządzania przedsiębiorstwem i przedsięwzięciami, a wśród nich organizacja wirtualna. W książce wirtualizacja jest traktowana jako proces dynamicznej rekonfiguracji przedsiębiorstwa realizowany w przestrzeni definiowanej przez trzy podstawowe wymiary: interakcji z klientami, konfiguracji aktywów oraz wiedzy. Odpowiedni poziom wirtualizacji organizacji - specyficzne rozwiązanie organizacyjne kształtujące się jako efekt procesu wirtualizacji - jest uzależniony od stopnia wykorzystania technologii informacyjnej oraz poziomu zaufania pomiędzy uczestnikami sieci.
Poza rdzeniem koncepcji omówiono m.in. obszary ryzyka organizacji wirtualnej, wpływ procesu wirtualizacji na konkurencyjność przedsiębiorstw, ich potencjał zasobowo-kompetencyjny, elastyczność funkcjonowania, a także uwarunkowania efektywności procesu wirtualizacji. Kompleksowe podejście umożliwia wykorzystanie zawartych w książce treści do analizy procesów wirtualizacji w przedsiębiorstwach małych, średnich oraz dużych, reprezentujących branże zarówno wysokich, jak i niskich technologii.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Marta Najda-Janoszka |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Marta Najda-Janoszka |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Grzegorz Rzepka |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Grzegorz Rzepka |
Śpiewająca lipka. Bajki Słowian Zachodnich. Książka audio CD
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
W dawnej Japonii największymi grupami społecznymi byli chłopi, kler oraz szlachta. Droga do władzy w Japonii wiodła pomiędzy wszystkimi trzema grupami. Samuraje wykorzystywani byli nie tylko do obrony dóbr i ziem swojego władcy, ale również walczyli o poszerzenie obszaru jego wpływów, zdobywając kolejne posiadłości, wioski i miasta. Nierzadko wraz z posiadłościami przejmowali również świątynie.
Samuraj jest kolejną doskonałą grą znakomitego autora gier planszowych Reinera Knizi. Figurki pól ryżowych, hełmów oraz Buddy używane w grze (reprezentujące trzy grupy społeczne) wykonane zostały ze starannie polerowanego pleksiglasu w szlachetnym czarnym kolorze.
Plansza składa się z czterech części przedstawiających największe wyspy Japonii. Gracze rozmieszczają na nich armie swoich samurajów, otaczając kolejne miasta i wsie, dzięki czemu zdobywają posiadłości, ziemie i świątynie. Zwycięża gracz, który zdobędzie największą władzę wśród wszystkich grup społecznych.
Zawartość pudełka:
- 39 figurek z polerowanego czarnego pleksiglasu (Budda, Hełm, Pole ryżowe)
- 4 parawany
- 80 żetonów (w 4 kolorach)
- 1 planszę przedstawiającą mapę Japonii
- instrukcję do gry
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok. 45 minut
Skarby Unesco. Cuda natury, kultury i sztuki.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
W przedszkolu. Popatrz i znajdź
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
SpongeBob Kanciastoporty. Naklejkowa jazda.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Stephen Hillenburg |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Stephen Hillenburg |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Grzegorz Wiśniewski |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Grzegorz Wiśniewski |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Myszka Chrapiszka i Dom pod Kocią Łapką
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Katarzyna Ewa Kozubska |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Katarzyna Ewa Kozubska |