| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Tom Clancy |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Tom Clancy |
Jak mówić nie i budować udane związki.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Carla Wills-Brandon |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Carla Wills-Brandon |
Organizacja i przygotowanie budowy Podręcznik do nauki zawodu
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Tadeusz Maj |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Tadeusz Maj |
Stare fotografie. Poradnik kolekcjonera
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Zenon Harasym |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Zenon Harasym |
Bluzka Damska Model K-37-005 BLACK
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Funk and soul |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Funk and soul |
Chustki męskie CH-550 /blister/ kpl=3 szt.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Cacilda Jetha, Christopher Ryan |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Cacilda Jetha, Christopher Ryan |
- Rozwija słownictwo związane ze zwierzętami
- Rozwija zdolności manualne dziecka
- Rozwija koordynację wzrokowo-ruchową
- Rozwija pamięć
- Doskonali umiejętności analizy
Wiek: 3-7 lat
Scooby-Doo! Zabawy. W 80 dni dookoła świata
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
Kaczka Dziwaczka i inne wiersze
oprawa twarda
format 17 x 24 cm
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Jan Brzechwa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Jan Brzechwa |
Edukacyjna gra elektroniczna - Nasi przyjaciele
Gra pomaga dzieciom w wyszukiwaniu różnic, w odnajdywaniu i kojarzeniu wspólnych cech, w wyszukiwaniu różnic oraz w poznawaniu kształtów i kolorów. Podczas zabawy dzieci uczą się liczyć, poznają zwierzątka i ich zwyczaje - gdzie mieszkają i jakie zostawiają ślady.
W trakcie zabawy dzieci rozwijają analizę i syntezę wzrokową. Ucząc się podnoszą swój poziom intelektualny.
Na 12 planszach przygotowaliśmy do rozwiązania 99 zadań. Przy każdym rysunku umieszczony jest punkt. Jeżeli gracz zna odpowiedź dotyka specjalnym długopisem odpowiedni punkt na planszy. Przy prawidłowej odpowiedzi lampka zapali się. W przypadku złej odpowiedzi, lampka nie zapali się.
Podczas gry umieszczamy w pudełku tylko jedną planszę. Przed przystąpieniem do gry należy zainstalować baterię 9V. Gra nie zawiera baterii.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Mikos |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Mikos |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | J.R. Rain |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | J.R. Rain |
Puzzle 2x20 Doc McStuffins 07015
Wymiary obrazków po ułożeniu: 30 x 19 cm.
Wiek: 3+.


_K30390.jpg)