Puzzle 2 w 1- W oczekiwaniu na Księcia
Puzzle 70 i 100 elementów.
Wymiary obrazków po złożeniu: 22,7 x 16,7 cm i 33 x 22 cm.
Wiek: 5+
SUBKULTURY A PRZEMOC w peryspektywie psychoedukacji,
socjalizacji i samorealizacji dzieci i mł
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Marek Jędrzejewski |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Marek Jędrzejewski |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Marta Anais Garcia |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Marta Anais Garcia |
Ścieraj i rysuj i od nowa! Poznaj liczby
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
Skarpety damskie Kaszmir 5692389
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Praca Zbiorowa |
Na czym to polega?
Dwóch graczy zasiada do sześciokątnej planszy z wgłębieniami, w której umieszcza się po 14 białych kul i 14 czarnych. Gracze na przemian popychają swoje kule tak, aby ostatecznie wypchnąć poza planszę 6 kul przeciwnika. Przepycha się 1,2 lub 3 swoje bile (znajdujące się w jednej linii) do przodu, do tyłu lub na boki, przy czym 2 moje bile mogą popchnąć 1 bilę przeciwnika, 3 moje bile mogą popchnąć do 2 bil przeciwnika.
I to właściwie całe zasady!
Dlaczego ta gra jest tak fascynująca?!
- Gra z jednej strony wydaje się prostsza od GO, ale z drugiej ma sporo z nim wspólnego! Do tego, podobnie jak GO, dostarcza sporej przyjemności obcowania z niezwykle dokładnie wykonanymi elementami gry. Kule są ciężkie i przepychanie ich tak, aby wpadły w nowe wgłębienia dostarcza niesamowitej frajdy!
- W grę można bawić się godzinami. Partie mogą trwać od 30 minut do nawet liku godzin! Wszystko zależy od przyjętej taktyki i sposobu gry.
- Dzięki ciężkim kulom i planszy z wgłębieniami gra wspaniale się nadaje do pociągu, a nawet na jacht! Kołysanie nie robi na niej większego wrażenia, bile twardo siedzą w swoich \"gniazdkach\".
Zawartość pudełka:
- plansza do gry
- 28 kul (po 14 białych i czarnych)
- instrukcja
Liczba graczy: 2 osoby
Wiek: od 7 lat
Czas gry: ok. 20 - 30 minut
Puzzle 3D 72 elementy Kubuś Puchatek. Zabawa ze skakaną
Martynka w krainie baśni. + Pamiętnik.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Wanda Chotomska |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Wanda Chotomska |
format 16,5 x 23,5 cm
twarda oprawa
Gwiazdy rocka i stadionowi zadymiarze, zakupy i choroby, przyjaźń i seks, komórki i fora internetowe, zaufanie taksówkarzy do klientów i wyborców do polityków. Co łączy te tematy? Tradycyjny socjolog określiłby je jako ``dziwne``, ale sprawy te są przedmiotem ``trzeciej socjologii``: socjologii codzienności. Po ``pierwszej`` (zajmującej się wielkimi systemami społecznymi) oraz ``drugiej`` (analizującej anatomię działań społecznych i międzyludzkich więzi) przyszedł czas na ``trzecią``. Badacze dostrzegli, że tradycyjne problemy socjologii - nierówności społeczne, władza, kultura, świadomość zbiorowa czy globalizacja - przejawiają się najwyraźniej na co dzień: w domu, szkole, supermarkecie, kościele, szpitalu i na stadionie piłkarskim. Dla socjologów życie codzienne to nowe okno, przez które można spojrzeć na stare problemy i zobaczyć coś więcej. Piotr Sztompka i Małgorzata Bogunia-Borowska zebrali przykłady najnowszych prac z kręgu ``trzeciej socjologii``, które ukazały się na świecie. To pierwsza taka - poprzedzona obszernymi wstępami autorów - antologia w Polsce. Z pewnością zainteresuje nie tylko socjologów, ale szeroki krąg czytelników, którym pomoże lepiej zrozumieć własne życie w społeczeństwie.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Małgorzata Bogunia-Borowska, Piotr Sztompka |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Małgorzata Bogunia-Borowska, Piotr Sztompka |
Scenariusze uroczystości szkolnych. Szkoła podstawowa. Część 2.
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Teresa Król |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Teresa Król |
Opraw abroszurowa.
Strony 368.
Format 12,5x19,5 cm.
Wojownicy Nocy, ludzie obdarzeni nadzwyczajnymi umiejętnościami, a wśród nich zdolnością poruszania się po snach, to bohaterowie cyklu książkowego obejmującego powieści \"Wojownicy Nocy\", \"Śmiertelne sny\", \"Nocna plaga\", \"Powrót Wojowników Nocy\", i \"Dziewiąty koszmar\". Przeznaczeniem Wojowników jest chronić ludzkość przed Złem - wszelkimi metodami. Nocna mara pojawiająca się w snach dziewięcioletniego synka Johna Woodsa, Lenny\"ego, jest nie tylko przerażająca - jest też całkowicie realistyczna. Pożądając ludzkiej krwi, przekracza granice między snem a jawą i morduje z niezwykłym okrucieństwem. Policja podejrzewa chłopca o współudział w zbrodniach, tymczasem liczba ofiar stale się powiększa. John dołącza do Wojowników Nocy. Tylko oni są w stanie pokonać straszliwego demona - o ile on nie odnajdzie ich pierwszy i nie zabije - śpiących, bezbronnych, pozbawionych swojej mocy...
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Graham Masterton |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Graham Masterton |
- Rozwija słownictwo związane z pojazdami
- Rozwija zdolności manualne dziecka
- Rozwija koordynację wzrokowo-ruchową
- Rozwija pamięć
- Doskonali umiejętności analizy
WIEK: 3-7 lat
Flota czerwona na morzu czarnym. Wymęczone zwycięstwo 1943-1944
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Michał Glock |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Michał Glock |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | David Icke |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | David Icke |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Click Fashion |
| Informacje dodatkowe | |
|---|---|
| Producent | Click Fashion |


_K57525.jpg)