Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Jeanne Ruland |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Jeanne Ruland |
Osobliwość a przedsiębiorczość.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Robert Krool |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Robert Krool |
Martynka. Zeszyt ćwiczeń i zabaw dla 5-latków.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Liliana Fabisińska |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Liliana Fabisińska |
Motocykle bez tajemnic. Praktyczny poradnik
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Mark Lindemann |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Mark Lindemann |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | OBSESSIVE |
Kod producenta | OBSMIACP |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | OBSESSIVE |
Kod producenta | OBSMIACP |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Dobos Edit |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Dobos Edit |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Piotr Dutkiewicz |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Piotr Dutkiewicz |
Co widzisz wokół siebie?
Zabawy rozwijające zmysł wzroku
oprawa miękka
format 17,5 x 19,5 cm
stron 125
Książka zawiera wiele ciekawych zabaw, które rozwijają zmysł wzroku, uczą spostrzegawczości, rozbudzają wyobraznię. Wszystko zostały wypróbowane przez grupę wychowawców przedszkolnych, uczestniczących w rozmaitych projektach i akcjach z zakresu elementarnego wychowania estetycznego pod kierunkiem Rudolfa Seitza.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Rudolf Seitz |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Rudolf Seitz |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Mark Bego |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Mark Bego |
Samoloty z papieru. Modele do wycinania.
Oprawa broszurowa.
Strony 64.
Format 21,0x28,0 cm.
Małe modele samolotów z kolorowego papieru wspaniale wyglądają i łatwo je zrobić. Wystarczy po prostu wyciąć poszczególne części i skleić je według instrukcji, krok po kroku.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Andreas Martius |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Andreas Martius |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Francja. Wakacje na walizkach.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | MAŁGORZATA HRYNIEWICZ-CZARNECKA |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | MAŁGORZATA HRYNIEWICZ-CZARNECKA |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Chung Sonya |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Chung Sonya |
Kolorowanka malucha 2-4 lata cz. 3
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Młody Samuraj. Tom 2. Droga miecza.
Oprawa broszurowa.
Strony 354.
Format 13,0x19,5cm.
Drugi tom bestsellerowej trylogii o przygodach Jacka! Jest rok 1612. Po roku trenowania w szkole samurajów Jack Fletcher ma prawdziwe kłopoty. Musi się przygotować do starożytnego rytuału sprawdzającego odwagę i nie tracić czujności: pirat ninja Smocze Oko, ten sam, który zabił ojca chłopaka, może uderzyć w każdym momencie. Młody samuraj ma bowiem coś, czego pragnie morderca... Jacka czeka wkrótce walka na śmierć i życie. Czy zdoła na czas opanować drogę miecza?
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Chris Bradford |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Chris Bradford |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Władimir Bieszanow |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Władimir Bieszanow |
Encyklopedia Polski. Przyroda.
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Praca Zbiorowa |
Edukacyjna gra elektroniczna - Wesoła Rodzinka
Gra pomaga dzieciom w wyszukiwaniu różnic, w odnajdywaniu i kojarzeniu wspólnych cech, wyszukiwaniu różnic oraz w poznawaniu kształtów i kolorów. W trakcie zabawy dzieci rozwijają analizę i syntezę wzrokową.
Przy każdym rysunku umieszczony jest punkt. Jeżeli gracz zna odpowiedź dotyka specjalnym długopisem odpowiedni punkt na planszy. Przy prawidłowej odpowiedzi lampka zapali się. W przypadku złej odpowiedzi, lampka nie zapali się.
Podczas gry umieszczamy w pudełku tylko jedną planszę. Przed przystąpieniem do gry należy zainstalować baterię 9V. Gra nie zawiera baterii.
Przedwojenny Kraków. Najpiękniejsze fotografie
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Krzysztof Żyra |
Informacje dodatkowe | |
---|---|
Producent | Krzysztof Żyra |